Хелловін наближається, позначаючи час, коли завіса між світами, як кажуть, стає тоншою. Цей період вважається ідеальним для сеансу, а також для дослідження різних таємниць, як надприродних, так і буденних. Дія *Сеансу у Блейк Менорі* відбувається в останні дні жовтня 1897 року, ставлячи гравців у роль Деклана Уорда, детектива, відправленого до віддаленого маєтку в Ірландії для розслідування справи про зникнення людей, що призводить його до темніших справ.
Розроблений компанією Spooky Doorway, відомою завдяки пригодницькій грі *Darkside Detective*, *Сеанс у Блейк Менорі* поєднує механіку вказівки та натискання з вирішенням головоломок від першої особи, управлінням часом і дедукцією, натхненною *Obra Dinn*. Гравці контролюють Уорда, який подорожує з Дубліна на захід Ірландії в пошуках жінки на ім’я Евелін Дін, яка таємничо зникла. Готель має приймати Великий Сеанс через три дні, метою якого є спілкування з духами, що населяють територію, і невдача у вирішенні зникнення до цього часу може мати жахливі наслідки.
Хоча Уорд скептично ставиться до спілкування з привидами, сеанс приваблює різних гостей, зацікавлених у надприродному, включаючи тарологів, друїдів, священиків і скептиків. Дін зникла в ніч перед прибуттям Уорда, і будь-хто з гостей міг бути причетним. Уорд зображений як досвідчений детектив з винятковою здатністю відстежувати підказки. Щоб виявити місцезнаходження Дін, гравці повинні використовувати навички спостереження, допитувати гостей і шукати докази в їхніх кімнатах, що все організовано в складній серії меню, які пов’язують підказки в єдину мережу.
У Уорда є обмежений час у три дні, щоб розв’язати справу, і гравці також стикаються з часовими обмеженнями. Хоча гравці можуть вільно досліджувати маєток і його територію, кожна взаємодія з гостями або об’єктами просуває час. Певні цілі повинні бути досягнуті в межах конкретних часових рамок, щоб уникнути сценаріїв “гра закінчена”, але основний ризик полягає в тому, що таємниця залишиться нерозгаданою до часу сеансу. Гра попереджає, що ніхто з присутніх на сеансі не виживе, тому важливо знайти способи тримати гостей подалі, одночасно розслідуючи зникнення Дін.
Хоча основною метою є знайти зниклу жінку, розслідування виявляє шахрайських містиків, насильницькі суперечки та приховані напруження серед гостей, поряд із справжніми духами, що переслідують маєток. Розгадування складнощів Блейк Менору є значним викликом, де слідування інстинктам і дослідження різних слідів можуть бути такими ж корисними, як і ретельний аналіз доказів. Історія маєтку переплітається з історіями нинішніх гостей, виявляючи зв’язки з минулими подіями, які впливають на теперішнє. Хоча Блейк Менор є вигаданим, *Сеанс у Блейк Менорі* включає елементи реальної ірландської історії та фольклору, поєднуючи особисті травми та класові боротьби у своїй привидній наративі.
Присутність привидів також є ключовим аспектом гри. Спочатку скептик, Уорд зустрічає духів, які кидають виклик його переконанням. Хоча *Сеанс у Блейк Менорі* не є переважно жахливою грою, вона містить тривожні моменти, включаючи грюкіт дверей і швидкоплинні фігури, поряд із більш явними надприродними подіями.
Як і в багатьох детективних іграх, *Сеанс у Блейк Менорі* дозволяє гравцям взяти на себе відповідальність за розв’язання справ. Нові таємниці документуються в ігровому журналі, відстежуючи підказки, пов’язані з кожною справою. Коли зібрано достатньо підказок, гравці формулюють гіпотезу, заповнюючи пропуски в реченні, яке підсумовує їхню теорію. Гра надає вказівки, щоб запобігти випадковим здогадкам, але в кінцевому підсумку гравці повинні з’єднати підказки, щоб розв’язати кожну таємницю.
*Сеанс у Блейк Менорі* має багатий наратив з взаємопов’язаними деталями, що робить його легким для гравців, щоб зануритися в окремі таємниці. Однак гра підкреслює, що стосунки між гостями та історія маєтку є однаково значущими, що свідчить про те, що минуле постійно впливає на теперішнє, і що індивідуальні боротьби часто переплітаються.
*Сеанс у Блейк Менорі* наразі доступний на ПК.
Залишити відповідь