Категорія: Культура

  • Майкл Маєрс не повторить помилку Джейсона у новому фільмі.

    Цього тижня на PlayStation State of Play було представлено різноманітний контент, включаючи великобюджетні екшн-ігри, креативні інді-шоукейси та продовження улюбленої ексклюзивної консолі. Одне з помітних оголошень стосувалося нової гри, заснованої на класичному хорор-фільмі *Halloween*, розробленої компанією Illfonic з Колорадо, відомою створенням однієї з найменш оцінених багатокористувацьких ігор останнього десятиліття. Гра планується до випуску у вересні 2026 року.

    Відеогра *Halloween* заснована на впливовому слешері Джона Карпентера 1978 року. Гравці матимуть можливість контролювати або молодого жителя Хаддонафілда, штат Іллінойс, або infamous вбивцю Майкла Маєрса. Ігровий процес передбачає, що Майкл намагається знищити якомога більше мешканців, тоді як цивільні особи намагаються попередити інших і викликати владу, щоб зупинити його.

    Гра має ізометричний багатокористувацький формат, подібний до *Dead by Daylight* та попередньої гри Illfonic, *Friday the 13th*. Однак, на відміну від останньої, *Halloween* включатиме одиночний сюжетний режим, що є значним доповненням, якого не вистачало у *Friday the 13th*.

    *Halloween* слугує духовним спадкоємцем *Friday the 13th* у різних аспектах, включаючи надприродні здібності Майкла та вірну реконструкцію естетики фільму. Включення сюжетного режиму дозволяє гравцям глибше взаємодіяти з кінематографічними елементами, які Illfonic раніше розробляла.

    *Friday the 13th: The Game* був даниною Джейсону Вурхісу і включав численні посилання на фільми, захоплюючі ігрові механіки та розблоковувані скіни. Незважаючи на його проблемний технічний запуск, гра була добре сприйнята за свою ностальгічну цінність і мала на меті отримувати регулярні оновлення.

    Однак оновлення для *Friday the 13th* були відкладені на невизначений термін через триваючий юридичний спір щодо прав на франшизу, що врешті-решт призвело до закриття гри минулого року. Відсутність належного одиночного компонента завадила її довговічності, оскільки гра боролася за залучення гравців без нового контенту протягом кількох років.

    Illfonic прагне уникнути цих проблем з *Halloween*, включивши спеціальний сюжетний режим, який, як очікується, приверне ширшу аудиторію, включаючи тих, хто може не бути зацікавлений у багатокористувацькому ігровому процесі.

    Ландшафт хорор-ігор наразі процвітає, оскільки Майкл Маєрс має отримати свою гру наступного року, тоді як Джейсон Вурхіс з’явиться в іншій грі від невідомого розробника. Крім того, нова частина серії *Silent Hill* відбуватиметься в Японії 1960-х років, а Capcom випустить дев’яту частину *Resident Evil* у лютому.

    *Halloween* заплановано до випуску у вересні 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК.

  • “Людина-павук: За межами павутиння” вийде раніше, ніж ви думаєте

    Анімаційний супергеройський фільм Sony Pictures, *Spider-Man: Into the Spider-Verse*, представив унікальне поєднання 2D та 3D анімаційних технік, встановивши новий стандарт для жанру. Продовження, *Spider-Man: Across the Spider-Verse*, було випущено через п’ять років. Остання частина трилогії, *Spider-Man: Beyond the Spider-Verse*, зазнала численних затримок, але дата її виходу тепер була перенесена на раніше.

    *Spider-Man: Beyond the Spider-Verse* спочатку планувалася до виходу в 2023 році під робочою назвою *Across the Spider-Verse Part Two*, але пізніше була відкладена на березень 2024 року. Занепокоєння щодо умов праці аніматорів призвело до подальших спекуляцій про реалістичність цього графіка.

    У червні 2023 року анонімний художник з команди Spider-Verse висловив скептицизм щодо виходу в березні 2024 року, заявивши, що *Across the Spider-Verse* “ледве [перетнув] фінішну лінію.” Після цього фільм був вилучений з графіка випуску Sony через страйки сценаристів та акторів.

    Фанати очікували нову дату виходу, яка була оголошена спільними режисерами Філом Лордом і Крістофером Міллером на CinemaCon у квітні 2025 року, встановивши дату на 4 червня 2027 року. Однак ця дата пізніше була відкладена на 25 червня 2027 року.

    Нещодавно дата виходу *Beyond the Spider-Verse* була перенесена на 18 червня 2027 року, згідно з *Variety*. Хоча зміна відбулася лише на тиждень раніше, це свідчить про прогрес у розвитку фільму.

    Виробництво вимагало більше часу та ресурсів, ніж спочатку очікувалося. Коригування дати виходу вказує на те, що акцент змістився з занепокоєння щодо завершення на стратегічне планування найкращого вікна для літнього релізу.

    До 2027 року мине майже десять років з моменту появи Spider-Verse. Очікування залишається високим, оскільки якість фільмів здобула віддану фан-базу, і є надія, що художники, залучені до проекту, не зіткнуться з надмірними труднощами в процесі.

    *Spider-Man: Beyond the Spider-Verse* має вийти в кінотеатри 18 червня 2027 року.

  • Star Trek 4: Через 9 років з’явилися позитивні новини про втрачене продовження

    Paramount Pictures не випускав фільм Star Trek у кінотеатрах з моменту виходу *Star Trek Beyond*, третьої частини у хронології Кельвінського всесвіту, яка була випущена у 2016 році. Хоча з того часу постійно з’являється контент Star Trek, франшиза зазнала численних невдалих спроб щодо потенційного *Star Trek 4*. З наближенням завершення злиття між Skydance і Paramount з’явилися нові спекуляції про те, що продовження *Beyond* може бути в розробці.

    Закарі Квінто, який зіграв Спока у перезавантажених фільмах, з’явився на *The Tonight Show with Jimmy Fallon* 23 вересня і висловив оптимізм щодо можливості нового фільму з оригінальним складом екіпажу Ентерпрайза. Квінто визнав постійні чутки про продовження, але висловив надію, сказавши: “Я не знаю, сподіваюся на це! Я тільки що писав електронного листа Дж. Дж. [Ейбрамсу] про щось, ‘Типу, чувак, що відбувається. Минуло 10 років з моменту виходу останнього фільму.’” Коли Фаллон зауважив: “Я думаю, ми готові,” Квінто відповів: “Я думаю, ми готові. Я готовий!”

    У серпні 2023 року виконавчий директор Paramount Дана Голдберг вказала, що *Star Trek* є пріоритетом для компанії. Крім того, Кріс Парнелл, колишній виконавчий директор Apple, приєднався до Paramount, і повідомлялося, що він допоможе в розробці нового контенту Star Trek. Марк А. Альтман, відомий історик Star Trek і кінематографіст, прокоментував у соціальних мережах, що призначення Парнелла є обнадійливим для франшизи, заявивши: “Кріс Парнелл розуміє і любить Star Trek.”

    Хоча стосунки між контентом Star Trek на Paramount+ і новими художніми фільмами залишаються невизначеними, очевидно, що нові проекти розробляються.

    З 2016 року було кілька спроб створити новий фільм Star Trek, кожна з яких стикалася з різними викликами. Ось короткий огляд запропонованих фільмів, які могли б вважатися *Star Trek 4*:

    – Фільм про подорожі в часі з Крісом Пайном у ролі Джеймса Т. Кірка і Крісом Хемсвортом у ролі його батька, Джорджа Кірка, написаний Дж. Д. Пейном і Патріком Маккеєм.
    – Фільм, знятий Квентіном Тарантіно, натхненний класичним епізодом *Star Trek: The Original Series* “A Piece of the Action.”
    – Невідоме продовження *Star Trek Beyond*, зняте С. Дж. Кларксоном.
    – Сценарій для художнього фільму, написаний сценаристом *Star Trek: Discovery* Каліндою Вазкес.
    – Великий художній фільм, знятий Метом Шакманом, написаний Ліндсі Бір і Дженева Робертсон-Дворет.
    – Проект, написаний і знятий Ноєм Хоулі, який був близький до кастингу перед скасуванням.
    – Інша версія *Star Trek 4*, написана Стівом Йокі.
    – Пріквел, знятий Тобі Хейнсом і написаний Сетом Грейхемом-Смітом, який все ще в розробці, але має малоймовірну дату виходу в 2026 році.

    Недавні обговорення навколо *Star Trek 4* можуть свідчити про потенційне відродження франшизи на великому екрані. Якщо актори готові повернутися, а Paramount вирішить свої внутрішні зміни, зустріч може бути здійсненною.

    *Star Trek Beyond* наразі доступний для стрімінгу на Paramount+.

  • Американська стартап-авіакомпанія Breeze Airways планує перші міжнародні рейси.

    Стартап-авіакомпанія США Breeze Airways планує розпочати свої перші міжнародні рейси у 2026 році, з напрямками, що включають Мексику, Ямайку та Домініканську Республіку. Breeze Airways, яка розпочала свою діяльність у 2021 році, була заснована Девідом Нілманом, відомим також як засновник JetBlue Airways.

    Сезонне обслуговування авіакомпанії розпочнеться 10 січня 2026 року з маршруту лише по суботах з Норфолка, Вірджинія, до Канкуна, Мексика. Після цього відбудуться рейси туди і назад з Чарлстона, Південна Кароліна, до Канкуна, починаючи з 17 січня, також по суботах. Додаткові маршрути включають суботнє обслуговування до Канкуна з Нового Орлеана, яке розпочнеться 7 лютого, та з Провіденса, Род-Айленд, через тиждень. У березні Breeze планує ввести обслуговування по четвергах і суботах з міжнародного аеропорту Ролі-Дерем у Північній Кароліні до Монтего-Бей, Ямайка, а також обслуговування по середах і суботах до Пунта-Кани в Домініканській Республіці. Рейси з Тампи, Флорида, до Монтего-Бей розпочнуться 11 лютого.

    Breeze Airways була запущена засновником JetBlue Девідом Нілманом і розпочала свою діяльність у травні 2021 року під час пандемії. Авіакомпанія працює з Федеральною адміністрацією авіації для отримання сертифікації на міжнародні рейси, згідно з інформацією Лукаса Джонсона, головного комерційного директора Breeze. Breeze є першою значною американською пасажирською авіакомпанією, яка отримала цю сертифікацію з моменту придбання Virgin America компанією Alaska Airlines у 2016 році.

    Джонсон зазначив, що Breeze продовжить свою бізнес-модель, експлуатуючи Airbus A220-300 між містами з малою або відсутньою конкуренцією. Він описав нові маршрути як “захоплюючу відправну точку” для авіакомпанії. Тарифи на нові маршрути починатимуться від 99 доларів в один бік, і Джонсон зазначив сильний попит на місця преміум-класу, з значним відсотком пасажирів, які обирають більш дорогі місця на наступних рейсах.

  • “Blippo+” — одна з найсмішніших ігор, ідеально підходить для Nintendo Switch

    Паніка випустила нову гру під назвою *Blippo+*, яка дебютувала раніше у 2025 році на портативній консолі з ручним приводом Playdate. Повнокольорова версія гри була запущена для Nintendo Switch та ПК 25 вересня.

    *Blippo+* має унікальний формат, який пропонує гравцям скролінговий гід каналів, демонструючи різні шоу, що транслюються на вигаданій планеті Бліп. Кожен канал безперервно транслює вибір шоу тривалістю приблизно дві хвилини, що дозволяє гравцям підключатися та відключатися за власним бажанням.

    Ігровий процес у *Blippo+* є мінімальним, його розробники описують як “симулятор телевізійного шоу в прямому ефірі, нової хвилі, без кабелю”. Гравці просто перегортають канали, взаємодіючи з контентом так, як їм хочеться. Нові шоу надходять у “даних пакетах”, з новим контентом, доступним після перегляду певної кількості поточного програмування. Іноді гравцям може знадобитися налаштувати сигнал через меню, але в цілому досвід розроблений так, щоб бути безконтрольним, окрім зміни каналів.

    Цей формат робить *Blippo+* придатним для пасивного перегляду під час їжі або роботи. Гра відзначається колекцією гумористичних, уявних і дивних шоу, які викликали сміх у гравців. Розробники обійшли труднощі комедійного таймінгу в іграх, усунувши контроль гравця над темпом.

    Програмування на *Blippo+* відбувається на планеті Бліп, схожій на Землю, з міксом флори, фауни та альтернативною історією поп-культури, що нагадує 1980-ті та 1990-ті роки. Шоу імітують низькобюджетне пізньоночне телебачення та програми громадського доступу, включаючи музичні відеоканали, кулінарні шоу та ситком про інопланетного бармена. Серед помітних шоу – “Clone Trois”, медичний мильний опер, в якому з’являються клони однієї й тієї ж акторки, “Boredome”, різноманітне шоу у стилі Zoom, ведене підлітками з Бліпа, та “Quizzards”, шоу вікторини, поєднане з пригодою у Dungeons & Dragons.

    Окрім своєї незвичайної програми, *Blippo+* переплітає наратив про перший контакт з позаземними цивілізаціями через явище, яке називається Згин. Ця сюжетна лінія розгортається на каналах, де ведучі наукових шоу спочатку усвідомлюють значення події. У міру розвитку програмування наслідки контакту з інопланетянами стають повторюваною темою, переплітаючись з різними іншими шоу.

    Здатність *Blippo+* передавати історію контакту з інопланетянами та подальшу телевізійну революцію, зберігаючи комедійний тон, є помітним досягненням. Гравці можуть активно взаємодіяти з контентом або дозволити йому грати на фоні з часом, розвиваючи вподобання до певних шоу та відчуваючи зв’язок з тенденціями та плітками культури Бліпа.

    *Blippo+* наразі доступна на Nintendo Switch, ПК та Playdate.

  • “Gen V” представив найбільшу потенційну загрозу для Хомлендера

    Всесвіт The Boys продовжує зосереджуватися на своєму головному антагоністові, Хомлендері (Антоні Старр), затінюючи інші потенційно цікаві сюжетні лінії. Як The Boys, так і його спін-оф, що відбувається в коледжі, Gen V, залишаються зацикленими на загрозі, яку становить Хомлендер, часто відводячи на другий план нових персонажів і конфлікти, які могли б додати глибини до наративу.

    Вікторія Нуман (Клаудія Думіт), колишня віце-президентка, була одним з персонажів, які наблизилися до виклику Хомлендеру. Однак її вбили в кінці четвертого сезону The Boys, проклавши шлях для менш переконливого протистояння між Хомлендером і Біллі Бутчером (Карл Урбан). Це рішення було сприйнято як значна втрата для серіалу, підкреслюючи повторюючу проблему, коли нові події ігноруються на користь усталених конфліктів. На противагу цьому, Gen V вводить нового антагоніста, Цифру (Хейміш Лінклейтер), який пропонує нову перспективу на триваючу боротьбу проти Хомлендера.

    Четвертий епізод Gen V розкриває більше про Цифру, який намагається наставити Марі Моро (Джаз Сінклер) у використанні її сил. Цифра виконує роль, схожу на Нуман, оскільки допомагає Марі зрозуміти її здібності до маніпуляції кров’ю. У першому сезоні Нуман зазначила, що вона і Марі мають схожі сили, що свідчить про те, що Марі може стати грізною силою, якщо навчиться контролювати свої здібності. Цифра заохочує Марі розширити свої сили за межі самопошкодження, виявляючи, що вона може маніпулювати кров’ю інших і виявляти покращення, такі як Компунд V, у їхніх системах.

    Марі перевіряє цю теорію на Цифрі, виявляючи, що в його крові немає Компунд V. Ця інформація спонукає її друзів шукати додаткові докази проти декана під час телевізійного бою Марі з біджендером Джорданом Лі (Лондон Тор і Дерек Лух). Однак їхні спроби застати Цифру зненацька не приносять бажаних результатів.

    Хоча Цифра підтверджує, що в нього немає Компунд V, він демонструє свої власні сили, які нагадують здібності телепатичного персонажа Кейт (Медді Філліпс). На відміну від Кейт, якій потрібен фізичний контакт для впливу, Цифра, здається, здатний входити в розуми на свій розсуд і контролювати тіла. Він демонструє цю здатність під час конфронтації з Джорданом, використовуючи її як засіб, щоб підштовхнути Марі до усвідомлення її повного потенціалу.

    Походження сил Цифри залишається незрозумілим, що викликає питання про те, чи є він “природженим надлюдиною”, як син Хомлендера, Райан (Камерон Кроветті), або ж його здібності походять з інших форм експериментів. Незважаючи на відсутність конкретних відповідей, Цифра постає як потенційно потужна фігура у всесвіті The Boys. Його бажання контролю ускладнює зусилля героїв виявити його слабкості, а його здібності до захоплення тіл свідчать про те, що він може кинути виклик навіть Хомлендеру.

    Лояльність Цифри до режиму “супер перш за все” Хомлендера не заважає йому переслідувати власні цілі. Його інтерес до Марі натякає на можливе партнерство, яке може становити значну загрозу для Хомлендера. Цей розвиток вказує на ширший наративний масштаб для франшизи, потенційно оживляючи сюжетні лінії як у Gen V, так і в The Boys. Якщо арка Цифри не повторить долю Нуман, всесвіт The Boys може бути готовий до нового напрямку.

    Другий сезон Gen V наразі транслюється на Prime Video.

  • ‘Final Fantasy 7’ виходить на інші консолі, директор пояснює наслідки для фіналу.

    Square Enix оголосила, що перші дві частини проекту Final Fantasy 7 Remake будуть випущені на Nintendo Switch 2 та Xbox Series X|S. Це відбувається на фоні очікування фанатами третьої та фінальної частини трилогії, яка визнана однією з найамбіційніших переробок в ігровій індустрії.

    Раніше як Final Fantasy 7 Remake, так і його продовження, Rebirth, були ексклюзивами для PlayStation 5. Однак новий курс під керівництвом генерального директора Такеші Кірю, який був призначений у 2023 році, має на меті розширити франшизу для ширшої аудиторії. Цей крок є особливо значущим, оскільки серія Final Fantasy стикалася з труднощами в останні роки.

    Наокі Хамагучі, директор Final Fantasy 7 Remake та Rebirth, заявив, що графік розробки третьої частини не був змінений через рішення про випуск ігор на додаткових платформах. Хамагучі пояснив: “Для цього ми насправді не коригували графіки або терміни розробки для третьої частини, щоб працювати над мультиплатформеним випуском трьох титулів.” Він зазначив, що деякі команди змінили ролі, щоб адаптуватися до нових випусків, але загальний графік залишається незмінним.

    Випуск Final Fantasy 7 Remake на Switch 2 та Xbox заплановано на 22 січня 2026 року. Хамагучі обговорив процес портирования, зазначивши, що рішення розробляти для Switch 2 та Xbox було прийнято в різний час. Випуск для Xbox був визначений до того, як були оприлюднені деталі нового апаратного забезпечення Nintendo. Він підкреслив, що оптимізація для Switch 2 призвела до графічної якості, порівнянної з PS5.

    Хамагучі також торкнувся викликів, з якими стикалися під час розробки, зокрема з Xbox Series S, зазначивши, що хоча специфікації апаратного забезпечення високі, виникли проблеми з пам’яттю. Він висловив задоволення візуальною якістю, досягнутою на обох платформах, на основі відгуків гравців з таких заходів, як PAX West та Gamescom.

    Щодо Switch 2, Хамагучі висловив оптимізм щодо його потенціалу для франшизи Final Fantasy, заявивши: “Це, безумовно, не кінець… ми хочемо, щоб франшиза Final Fantasy була улюбленою гравцями по всьому світу.”

    Хамагучі підтвердив, що досвід, отриманий під час розробки Final Fantasy 7 Remake для Switch 2, заклав міцну основу для розробки Rebirth. Він зазначив, що демо-версія для Switch 2 та Xbox буде випущена наприкінці року, що дозволить гравцям ознайомитися з можливостями нових консолей.

    Наступна версія Final Fantasy 7 Remake включатиме нові функції Streamlined Progression, спрямовані на те, щоб зробити гру більш доступною для ширшої аудиторії. Хамагучі пояснив, що це рішення було прийнято у відповідь на бажання гравців щодо гнучкості в ігровому процесі.

    На запитання про можливі співпраці з іншими іграми, Хамагучі зазначив, що хоча він не може підтвердити жодних конкретних партнерств, він позитивно ставиться до співпраці і вважає їх корисними для підвищення видимості франшизи.

    Final Fantasy 7 Remake Intergrade, який включає DLC Episode Intermission, буде доступний 22 січня 2026 року для Nintendo Switch 2 та Xbox Series X|S. Наразі він доступний на PS5 та ПК.

  • Науково-фантастичний трилер 2025 року отримав позитивні новини про другий сезон.

    Фінал *Alien: Earth* завершив один з розділів наративу, що стосується ксеноморфів, монстрів з очима та гібридного синтетичного життя. Епізод під назвою “Справжні монстри” залишає глядачів на краю, піднімаючи питання про майбутнє серіалу. У недавньому інтерв’ю з шоураннером і творцем Ноєм Хоулі було виявлено, що результат є дещо неоднозначним.

    Хоулі заявив: “Очевидно, я мав спланувати і реалізувати історію, яка кудись веде,” в інтерв’ю з *The Hollywood Reporter*, опублікованому незабаром після виходу фіналу. Він підкреслив, що Перший сезон слугує “експериментом для перевірки концепції, щоб дізнатися, чи достатньо людей на планеті хочуть дивитися телевізійне шоу *Alien*.” Наразі Другий сезон не підтверджений, але Хоулі висловив оптимізм, зазначивши, що через сильний ентузіазм глядачів він очікує отримати вказівки від FX щодо потенціалу ще одного сезону.

    Фінал показує Венді (Сідні Чендлер) та інших гібридів, які беруть під контроль установку на острові Продиджі, що включає дорослого ксеноморфа та малюка-ксеноморфа як охоронців. Венді оголошує: “Тепер ми правимо,” але Хоулі зазначив, що події, що відбуваються після цієї заяви, будуть досліджені в Другому сезоні.

    “Цей розділ закритий, але війська Ютані висаджуються,” зауважив Хоулі. Він описав останню фразу як тріумфальну, але натякнув на ускладнення, які можуть виникнути незабаром після цього.

    Згадка Хоулі про “війська Ютані” є значущою. Хоча корабель Вейланд-Ютані, *Мажино*, відігравав центральну роль у *Alien: Earth*, деталі про Ютані були обмеженими. Пріквел 2011 року *Прометей* представив Пітера Вейланда (Гай Пірс), але *Alien: Earth* відзначає першу появу людського представника з боку Ютані компанії. Сандра Йі Сенсіндівер зіграла Ютані, чия присутність була короткою, але впливовою. Сенсіндівер висловила інтерес до дослідження спадщини свого персонажа в недавньому інтерв’ю з *Inverse*.

    Ступінь залучення Ютані, як компанії, так і персонажа, у потенційні майбутні сезони залишається невизначеною. Хоулі має плани для загальної сюжетної лінії, але специфіка поки що не ясна. Якщо Другий сезон *Alien: Earth* отримає схвалення, очікується, що Хоулі матиме структуровану наративну лінію, а не імпровізуватиме, що свідчить про те, що “Загублені хлопці” можуть зіткнутися з несподіваними подіями.

    *Alien: Earth* доступний для перегляду на Hulu.

  • Зеб? Через 11 років “Зоряні війни” нарешті виконують невисловлену обіцянку

    До моменту виходу *Мандалорця та Грогу* в кінотеатрах, це буде перший фільм у всесвіті Зоряних війн у форматі живого дії за сім років. У 2019 році, коли вийшов *Сходження Скайуокера*, *Мандалорець* завершував свій перший сезон, який представив силу лікування Рей через Малюка Йоду всього за день до прем’єри *Епізоду IX*. Сучасний ландшафт Сили змінився, і повернення Зоряних війн на екрани залежить від недавніх спогадів про популярний телевізійний серіал, а не від ностальгії за старими фільмами.

    Включення одного персонажа як у трейлері, так і на постері вказує на те, що *Мандалорець та Грогу* не є просто прямою адаптацією *Мандалорця* для великого екрану. Натомість, це перший великий фільм, який включає ширший всесвіт телевізійних Зоряних війн, який багато хто вважає відновленим у 2014 році з *Зоряні війни: Повстанці*.

    У короткий момент у першому повному трейлері *Мандалорця та Грогу* показано Зеба, інопланетянина з пурпурною шкірою, який б’ється з двостороннім електроштабом. Це не перша поява Зеба у форматі живого дії; він з’явився в епізоді *Мандо* “Пірат” у 2023 році. Зеб був регулярним персонажем анімаційного серіалу *Повстанці* протягом чотирьох сезонів, його голосом був Стів Блум. З появою Хери (Мері Елізабет Вінстед), Асоки (Розаріо Доусон), Сабіни (Наташа Лю Бордізо) та Езри (Еман Есфанді) у *Зоряні війни: Асока*, майже весь акторський склад *Повстанців* тепер інтегрований у всесвіт живого дії Зоряних війн, започаткований *Мандо*.

    Деякі фанати можуть сприймати це як те, що сценарист-продюсер Дейв Філоні просто використовує своїх улюблених персонажів, але присутність Зеба у фільмі *Мандо* свідчить про глибшу обіцянку: чи може інопланетний герой з виразною зовнішністю стати тривалою частиною спадщини Зоряних війн?

    Дизайн Зеба заснований на відкинутому концепт-арті Ральфа МакКуоррі для Чубакки. Таким чином, його включення не є просто ще одним ретконуванням *Повстанців* у живому дії, а значним кроком у включенні унікальних інопланетних персонажів у візуальний канон галактики Зоряних війн.

    Роль Зеба у *Мандалорці та Грогу* вирішить невирішене питання: чи може повністю захоплений інопланетний персонаж бути переконливим? Хоча Джар Джар Бінкс мав свої моменти, його часто не вважають сильним персонажем. Натомість, Зеб сприймається як більш гідна фігура. Його включення у *Мандалорець та Грогу* є значним, оскільки воно відображає ширший потенціал Зоряних війн показувати надзвичайних істот, а не лише гуманоїдних персонажів, у героїчних ролях.

    Для деяких Зеб може бути ще одним “Глуп Шітто”, маловідомим персонажем, який потребує пояснення для тих, хто не знайомий з франшизою. Однак він представляє той тип персонажа, який Джордж Лукас хотів би показати у 1977 році, якби технології це дозволяли. Персонаж Зеба також пов’язаний з розширеною наративною лінією, яку Філоні розробляє вже понад десять років.

    Інші персонажі з *Повстанців* також можуть з’явитися у *Мандалорці та Грогу*, але наразі можливість Зеба проявити себе та взяти участь у дії є помітною, з надією, що він використає вигук Зоряних війн “Карабаст!” принаймні кілька разів.

    *Мандалорець та Грогу* заплановано до виходу в кінотеатрах 22 травня 2026 року.

  • Nintendo Switch отримав нову версію найкращої головоломки RPG.

    505 Games випустила Puzzle Quest: Immortal Edition, нову версію майже двохдесятирічної головоломки, яка зберігає багато з її оригінального формату.

    описується як гра в жанрі match-3, змішана з RPG. Гравці поєднують три дорогоцінних камені одного кольору, щоб видалити їх з ігрового поля, подібно до ігор на кшталт Candy Crush. Замість того, щоб заробляти очки, комбінації дозволяють гравцям отримувати ману, завдавати шкоди супротивникам або заробляти золото та очки досвіду. Елементи RPG інтегровані в ігровий процес, де головоломки представляють битви з супротивниками, супроводжувані фентезійною сюжетною лінією.

    Сюжет у Puzzle Quest є стандартним для RPG, з передбачуваними елементами, які деякі можуть вважати чарівними. Саундтрек і художній стиль були оновлені до 4K для Immortal Edition, зберігаючи знайому естетику.

    Привабливість гри полягає в її інноваційному підході до головоломок з поєднанням дорогоцінних каменів. Гравці використовують комбінації каменів для активації заклинань, концепція, яка залишається захоплюючою. У битвах гравці чергують ходи з супротивниками, поєднуючи черепи для завдання шкоди та дорогоцінні камені для заповнення манапулів чотирьох кольорів. Кожен персонаж і ворог має унікальні заклинання, які вимагають специфічної кольорової мани, що дозволяє використовувати різноманітні стратегії залежно від супротивника.

    Між битвами ігровий процес відбувається на великій світовій карті, де гравці виконують квести та стикаються з патрулюючими монстрами. Успішне виконання квестів і перемога над ворогами винагороджують гравців обладнанням та очками досвіду, покращуючи типи заклинань і атакувальну силу. Ця інтеграція елементів RPG у геймплей match-3 пропонує новий досвід.

    На початку гри гравці обирають клас персонажа з широкого спектру варіантів, що визначає їхні початкові заклинання та навички. Базові класи зосереджуються на завданні шкоди та знищенні дорогоцінних каменів, тоді як просунуті класи можуть маніпулювати камінням, щоб віддавати перевагу певним типам мани або висмоктувати ману з ворогів. Immortal Edition вводить новий клас, Чарівник, який має здібності до висмоктування мани. Він також включає всі оригінальні DLC гри, додаючи нові квести та обладнання для стратегічних покращень.

    Хоча Puzzle Quest: Immortal Edition може не відповідати очікуванням давніх фанатів, які шукають значні зміни, вона настійно рекомендується новачкам. Серія зазнала зменшення прибутків з моменту виходу оригінальної гри, переходячи до формату безкоштовної гри на мобільних пристроях, який позбавлений чарівності оригіналу. Для тих, хто ще не випробував цю комбінацію геймплею match-3 та RPG, Immortal Edition пропонує безліч задоволення.

    Puzzle Quest: Immortal Edition наразі доступна на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch та ПК.